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D3D透视辅助原理【叼思宇老师制作】

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发表于 2020-6-8 10:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安妮格格 于 2020-6-8 12:05 编辑

本套教程由叼思宇老师制作讲解,希望大家多多支持!
1、学习Direct3D编程基础
游戏怎么用Direct3D开发的.你要知道这个原理你才可以游刃有余的, 去制作这个在渲染上游戏画面上, 一个绘制上面的一些辅助. 比如画个图啊!透视这些....
2、学习透视原理
就是了解这个游戏如何让它产生透视的效果.
3、分析游戏
分析游戏讲解
5、如何检测这样的透视辅助.
给游戏安全公司提醒,来如何检测这样的透视辅助, 来封堵掉一些游戏漏洞. 辅助是个双刃剑嘛, 有攻也有防.



教程目录:
D3D透视辅助原理第一集
教程介绍

D3D透视辅助原理第二集
了解下D3D游戏如何开发的

D3D透视辅助原理第三集
如何注入TP保护的游戏

D3D透视辅助原理第四集
1.再次讲透视原理
2.分析HOOK函数
3.讲解透视辅助原理流程
4.完成HOOK函数

D3D透视辅助原理第五集
完成HOOK函数2

D3D透视辅助原理第六集
制作下透视过滤

D3D透视辅助原理第七集
如何给模型上色...

D3D透视辅助原理第八集
1.通过CR来对抗TP,让OD可以调试游戏
2.如何来分析模型识别
3.制作模型识别透视的一个流程

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非常不错,很有学习价值.
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还行。。。。。。
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